01Projet QSEEn production

« j'aimerais rendre les jeux de rôle que j'anime en cours plus immersifs »

une enseignante et formatrice en Qualité, Sécurité, Environnement

Le créateur de jeux de rôle pédagogiques.

Un support de cours, ou quelques phrases en français courant, deviennent une enquête jouable : personnages, documents, indices, grille d'évaluation. Les élèves interrogent, débloquent, rédigent ; le résultat revient aux enseignants.

Du premier fichier à la première classe
9 jours
Ce qui en reste aujourd'hui
Livré, tourne sans moi
Premier fichier
8 avril 2026

Entrer dans l'enquête Produit en ligne · conception, code, mise en production, en solo

EM

Eleane Moreau

Responsable Qualité
EM

Eleane Moreau

Le lot L2025-F04-12 a été produit le 22/01 sur la Ligne 3. Pour la nature du verre, voyez la Maintenance.
Le labo a-t-il confirmé l'épaisseur du verre retrouvé dans la tartelette ?

« Quel lot est concerné, et sur quelle ligne a-t-il été produit ? »

La fenêtre d'enquête, jouable ici : choisissez un témoin, posez une question.

Ce que la phrase voulait dire

Ses jeux de rôle fonctionnaient déjà. Elle jouait tous les personnages elle-même : « plus immersifs » voulait dire des témoins qui répondent à chaque élève, en même temps, sans elle.

Ce qui a été construit

Un serious game d'enquête. Les élèves interrogent des personnages joués par l'IA, débloquent des indices, puis rédigent un rapport. L'exercice est construit autour des concepts de son cours : la matière académique vient d'elle, le produit vient de moi.

Puis ce scénario est devenu un cas particulier. Ce qui a été construit ensuite, c'est l'outil qui fabrique ces exercices : pour n'importe quel cours, pour n'importe quel enseignant d'une école, sans formation, car tout se fait en langage naturel.

Trois temps

UN SCÉNARIO CORPS ÉTRANGER quatre témoins, trois indices, écrit à la main UNE MACHINE QUI FABRIQUE lire · analyser · méthode générer · contrôler un document entre, un scénario jouable sort UNE MACHINE À QUI L'ON PARLE « ajoute un témoin... » un cours, une consigne, un fichier : un jeu de rôle L'ÉCOLE en français courant, sur toutes les couches ; une école la distribue à ses profs 8 AVRIL 2026 10 AVRIL DU 26 AVRIL AU 17 AOÛT
Dates du dépôt : premier fichier le 8 avril, pipeline d'import et serveur le 10 avril, Co-Pilote le 26 avril, docteur et plans le 6 juillet, classes et notifications le 17 août 2026.

Un cours entre, un exercice complet en sort

L'enseignante dépose ce qu'elle a : un support de cours, des données, des photos. Cinq étapes plus loin, elle ouvre un scénario jouable dans l'éditeur, avec ses personnages, ses indices, ses documents et sa grille.

  1. 01Dépôt

    PDF, DOCX, images, CSV. Chaque fichier est lu, classé : matière du cours ou document à remettre aux élèves.

  2. 02Analyse

    Acteurs, incidents, chiffres, chronologie. Ce qui manque et bloque est demandé à l'enseignante avant d'aller plus loin.

  3. 03Méthode

    QQOQCCP, 5M (Ishikawa), DMAIC, Pareto : la méthode pédagogique choisie dicte ce que le scénario doit contenir.

  4. 04Génération

    Personnages, indices et causes racines, documents : tableaux, graphiques, textes, images.

  5. 05Contrôle

    Un rapport qualité avec un score. Chaque défaut relevé se corrige d'un clic, avec le Co-Pilote.

On lui parle, sur toutes les couches

Derrière un scénario, il y a plusieurs centaines de réglages que personne n'a à toucher un par un. L'enseignante décrit le changement voulu en français courant ; un routeur choisit le domaine concerné, un sous-agent prépare le changement, elle voit l'aperçu, elle applique, affine ou rejette.

L'ENSEIGNANTE ÉCRIT « ajoute un technicien maintenance et les indices qu'il révèle » LE ROUTEUR choisit le domaine 7 SOUS-AGENTS personnages indices comportements textes documents métadonnées variables UN CHANGEMENT, À VALIDER APERÇU DU CHANGEMENT Appliquer Affiner Rejeter annulation sur dix niveaux
Le Co-Pilote de l'éditeur, tel que le décrit docs/COPILOT.md : la consigne citée est l'exemple donné dans cette documentation.

L'école, la classe, le retour

Une école ouvre un compte d'organisation. Chaque enseignant crée ses classes, distribue un code d'accès, et voit revenir les rapports notés. Les élèves retrouvent les leurs dans leur espace.

L'ÉCOLE pot de crédits · licence l'enseignante crée sa classe elle ouvre LA CLASSE code d'accès 100 élèves au plus un an le code LES ÉLÈVES JOUENT ils interrogent, ils rédigent LE RAPPORT /100 évalué sur la grille le rapport revient noté l'élève garde le sien trente jours alertes par mail
Le tableau de bord d'organisation, les classes avec leur code, la salle d'attente, les rapports et les alertes par mail existent dans le produit ; les chiffres sont ceux de son code.

Coût d'IA mesuré sur les journaux de production entre le 10 avril et le 19 juin 2026 : une session d'élève revient en médiane à 0,02 $, une classe complète entre 1 et 3 $. Chaque classe a un plancher de crédits ; un élève à sec déclenche un mail à l'enseignante, qui le recrédite d'un geste.

Ce qui tourne derrière

Ce que le produit ne fait pas

Le résultat

« Plus immersifs » est devenu : un créateur de jeux de rôle pédagogiques, qu'une école peut donner à toutes ses enseignantes et tous ses enseignants. Livré, en production. Le produit tourne en autonomie chez la cliente et sert en écoles d'ingénieurs, sans moi.